Professor Muniz Educação & Programação

Trilha: Portugol Studio

Conteúdo Programático

Construindo o Pensamento Lógico

Dê seus primeiros passos no universo da programação com algoritmos estruturados em português claro antes de avançar para códigos complexos.

Pensamento computacional Aula 01

Pensamento Computacional

Decomposição de problemas, reconhecimento de padrões, abstração e criação de soluções passo a passo.

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Escrita na tela - Comando escreva Aula 02

Escrita na Tela - Comando escreva

Estrutura de um programa em Portugol e exibição de mensagens e resultados na tela do console.

Operadores Matemáticos Aula 03

Operadores Matemáticos

Realização de cálculos aritméticos fundamentais (+, -, *, /, %) e precedência de operadores.

Variáveis Aula 04

Variáveis e Tipos

Armazenamento de dados na memória utilizando tipos como inteiro, real, cadeia, caractere e logico.

Leitura do teclado - comando leia Aula 05

Leitura do Teclado - Comando leia

Interação com o usuário através da captura de dados digitados e atribuição direta a variáveis.

Condicional - comando SE SENAO Aula 06

Condicional - se / senao

Tomada de decisões em fluxos computacionais baseados em testes condicionais verdadeiros ou falsos.

Operadores lógicos Aula 07

Operadores Lógicos

Combinação de expressões relacionais avançadas utilizando os operadores e, ou e nao.

Condicional - ESCOLHA CASO Aula 08

Condicional - escolha / caso

Seleção de múltiplos caminhos de execução com base no valor exato de uma única variável de controle.

Repetição - comando PARA Aula 09

Repetição - Comando para

Laços de repetição contados com controle de início, condição de parada e incremento automático.

Repetição - comando ENQUANTO e FACA ENQUANTO Aula 10

Repetição - enquanto & faca-enquanto

Laços condicionais dinâmicos para repetições onde o número de iterações não é previamente conhecido.

Vetor Aula 11

Vetor (Arrays Unidimensionais)

Armazenamento estruturado de múltiplos valores sequenciais indexados em uma única variável.

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Matriz Aula 12

Matriz (Arrays Bidimensionais)

Manipulação de tabelas com linhas e colunas para modelagem de dados tabulares e jogos.

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Função Aula 13

Funções

Modularização de algoritmos, passagem de parâmetros por valor ou referência e retorno de resultados.