Professor Muniz Educação & Programação

Trilha: Linguagem C

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Apostila de Apoio Didático

Algoritmos e Lógica de Programação

Dê os seus primeiros passos na programação, entenda a estrutura básica de um programa em C e a manipulação de variáveis na memória.

MÓDULO 1

O que é um Algoritmo?

Diferente do que muitos pensam, algoritmos não são um bicho de sete cabeças. No nosso dia a dia, realizamos tarefas complexas de forma mecânica e lógica. De forma simples, um algoritmo é uma sequência de instruções organizadas logicamente para realizar uma tarefa ou resolver um problema.

Para que um conjunto de passos seja considerado um algoritmo, ele precisa respeitar duas regras fundamentais:

  • Ser Finito: Ele obrigatoriamente precisa terminar em algum momento.
  • Ser Ordenado: A sequência lógica de passos deve ser rigorosamente estruturada. Passos fora de ordem quebram a lógica.

Exemplo Prático: Troca de uma Lâmpada

Veja como representamos de forma lógica o ato cotidiano de trocar uma lâmpada queimada:

  • 1. Pegar uma escada;
  • 2. Posicionar a escada embaixo da lâmpada queimada;
  • 3. Buscar uma lâmpada nova;
  • 4. Subir na escada;
  • 5. Retirar a lâmpada velha;
  • 6. Colocar a lâmpada nova.
MÓDULO 2

Como Representar Algoritmos?

Existem três formas clássicas de representação estrutural para soluções algorítmicas:

Forma Descrição Exemplo
Descrição Narrativa Uso de texto livre (linguagem natural) para descrever a tarefa passo a passo. "Abra a torneira, lave as mãos..."
Fluxograma Representação puramente visual e gráfica utilizando símbolos geométricos conectados. Caixas de processo, losangos de decisão, setas indicando fluxo.
Código de Programação Tradução dos passos para a sintaxe lógica de uma linguagem de computador. Instruções em C, Java, Python, etc.
Nota importante: Uma boa solução algorítmica pode ser implementada em diferentes linguagens de programação, embora a implementação precise ser adaptada à sintaxe e aos recursos de cada linguagem.
MÓDULO 3

Estrutura Padrão de um Programa em C

A Linguagem C, criada na década de 70 por Dennis Ritchie, é estruturada, de alto desempenho e serve de base para diversas tecnologias modernas. Todos os nossos programas escritos em C utilizaremos uma estrutura padrão:

#include <stdio.h> // Biblioteca padrão de entrada e saída (Standard Input Output)

int main() { // Função principal que delimita o início do programa
    
    printf("Ola Mundo!\n"); // Imprime uma mensagem na tela. \n pula uma linha

    return 0;
} // Fecha o escopo da função principal
MÓDULO 4

Variáveis e Manipulação de Memória

Para manipularmos dados, precisamos que o computador reserve pequenos "espaços" em sua memória. Essas posições de memória, conceito raso e didático (que será aprofundado posteriormente), apelidadas com nomes em letras minúsculas, são chamadas de Variáveis.

Em C, é mandatório declarar o tipo de dado da variável antes de utilizá-la. Os principais tipos primitivos são:

  • int: Para números inteiros (ex: idade, quantidade de lâmpadas).
  • float / double: Para números decimais com casas de precisão (ex: salários, pesos, altura).
  • char: Armazena um único caractere envolto em aspas simples.

A linguagem C também é Case Sensitive, o que significa que letras maiúsculas e minúsculas criam variáveis diferentes (ex: idade é diferente de Idade).

Declarando e Atribuindo Valores:

#include <stdio.h>

int main() {
    int quantidade; // Declarando variável de tipo inteiro
    quantidade = 20; // O operador "=" atribui o valor 20 à variável à esquerda

    float peso = 64.0; // Declaração e atribuição simultânea

    // Exibindo na tela:
    printf("Temos %i itens e o peso e %f kg\n", quantidade, peso); // %i para inteiro, %f para float

    return 0;
}
MÓDULO 5

Guia de Exercícios Resolvidos

Domine a lógica praticando. Abaixo estão os códigos baseados nas soluções discutidas em aula:

Exercício 1
Calculadora de Litros de Água

Calcula a ingestão ideal de água baseando-se no peso corporal (peso * 0.04).

#include <stdio.h>
int main() {
    float peso = 64.0;
    float litros = peso * 0.04;
    printf("Beber %f L por dia\n", litros);
    return 0;
}
Exercício 2
Valor da Hora de Trabalho

Determina o valor ganho por hora de trabalho considerando 160 horas no mês.

#include <stdio.h>
int main() {
    float salario = 3000.00;
    float valorHora = salario / 160;
    printf("Hora: R$ %f\n", valorHora);
    return 0;
}
Exercício 3
Média Ponderada de LP

Calcula a Média Final da disciplina de LP (pesos: 70% Prova e 30% Trabalho).

#include <stdio.h>
int main() {
    float P1=8.0, T1=7.0, P2=9.0, T2=8.0;
    float MB1 = (P1*0.7) + (T1*0.3);
    float MB2 = (P2*0.7) + (T2*0.3);
    float MF = (MB1 + MB2) / 2;
    printf("Media Final: %f\n", MF);
    return 0;
}
Exercício 4
Cálculo de Hora Extra (50%)

Recebe o valor hora, a quantidade de horas extras e calcula o salário com 50% extra.

#include <stdio.h>
int main() {
    float valorHora = 10.0;
    int qtdHorasExtras = 10;
    float valorHoraExtra = valorHora * 1.5;
    float salRegular = valorHora * 160;
    float salExtra = qtdHorasExtras * valorHoraExtra;
    float total = salRegular + salExtra;
    printf("Salario Total: R$ %f\n", total);
    return 0;
}

Materiais Complementares de Apoio

Slides: Introdução à Linguagem C

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Vídeo: Resumo da Aula 1

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